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セブンスサマーはフィリアも装備できること確認。 どこから装備できないなんて話が出てきたんだろう。 ここに書くことじゃないかもしれないけど、両手剣の欄も修正しといた。 -- (名無しさん) 2009-03-20 15 06 51 lv24で連塵龍影刃を覚えたぞ -- (名無しさん) 2009-03-20 23 09 16 きっと目の錯覚だ。現実から目をそらせ -- (名無しさん) 2009-03-26 19 38 22 ストーンブレイド手にはいんねぇ!!!!!!! -- (名無しさん) 2009-03-27 20 35 38 いや店に売ってるだろ -- (名無しさん) 2009-03-28 11 48 37 烈空刃が発動遅くてなかなかコンボにつなげきれない>< -- (名無しさん) 2009-03-31 04 10 24 烈・魔神剣からなら技としては繋がるぞ。当たるかどうかは別として…。 -- (名無しさん) 2009-04-02 12 24 56 秘技以外は聖騎士と技が一緒ってのはちょっともったいない気もするなぁ グラのバカでかい大剣見てるとベルセルク思い出す やっぱり大剣っていうとこうじゃなきゃ -- (名無しさん) 2009-04-07 11 44 37 あれだけ巨大な大剣装備してるTOキャラって今までいたっけ? -- (名無しさん) 2009-04-10 22 45 04 62LV以上の大剣が店ででない・・・・・・ -- (名無しさん) 2009-04-11 22 39 22 ↑ハードにあげたらどうでしょう -- (名無しさん) 2009-04-12 01 31 16 ↑そんなことしたら装備できないものばっかになっちゃうかもしれないだろう -- (名無しさん) 2009-04-16 22 49 16 ↑とりあえずストーリー進めろ。ラスダン直前にまた増えるから -- (名無しさん) 2009-04-16 23 01 23 サーセン;; レンジャープレートが一向に手に入らない ニアタで宝箱漁り、モンスター狩り(アイスリザード)も結構やったつもりだけど 手に入りません なんかいい方法ありますか? -- (名無しさん) 2009-04-18 21 52 37 こういうモノに必要なのは根気だよ。 それか諦め。 -- (名無しさん) 2009-04-20 05 21 21 実をいうとこれ書いた3分後にサンゴの森でゲットしました 俺カッコワル -- (名無しさん) 2009-04-22 20 42 13 言わなきゃわからないのに正直者だなw -- (名無しさん) 2009-04-23 19 01 54 横から第三者が入ります失礼致す 「それか諦め」の意味がわかった気がした、忘れた頃に来るモンだな、こういうのは 私もレンジャープレート目当てでモンスター狩りまくったけど、なにも考えないで アイスリザード倒したらあっさりドロップできた 虚しいな、コレ… -- (名無しさん) 2009-05-16 22 37 55 大剣なのに多段ヒット技ばっかりって所にちと不満。 せっかくの大型得物、一撃必殺って感じで1ヒット大ダメージ系の技も欲しかったな。風雷神剣の雷みたいな。 -- (名無しさん) 2009-05-20 20 02 09 これ以上を望むとは、相当贅沢だな。 -- (名無しさん) 2009-05-20 20 14 32 まぁ…気持ちはわかる。 パワーファイターなんだし、一撃必殺はあってもよかったかも。 でも今の大剣士でも充分恐ろしいから、私はなくても構わないかな。 -- (名無しさん) 2009-05-21 19 27 21 追加なら確かに贅沢だが、既にある奥義と交換なら良いかな。 -- (名無しさん) 2009-05-22 20 26 35 次回作では手数の多い技減らして、高威力だが動作の遅い技が増えれば良いよね -- (名無しさん) 2009-05-25 02 13 41 手数を減らすってのは俺も同意だが、動作を遅くする必要は無いのでは? 元になった奴が瞬間移動までするんだし。\崩龍無影剣!/ -- (名無しさん) 2009-06-01 02 01 36 戦士からの派生で、戦士よりも大きく威力のある武器を使うんだから、 攻撃動作も戦士よりも遅い方が自然だと思う。あの武器の大きさで素早い動きはやっぱ不自然。 動作は遅いが一撃はでかい方向に突き詰めた方がバランスがとれると思う。 -- (名無しさん) 2009-06-01 02 47 29 全技にボタン長押しによるタメ能力を付けるとかどうだ?…前例がないから無理かな…? -- (名無しさん) 2009-06-01 15 22 50 突進してくるケイブレックスの頭めがけて最大威力で振り下ろすわけですね、わかります。 -- (名無しさん) 2009-06-03 14 12 23 だが怯みはしないケイブレックス。 -- (名無しさん) 2009-06-03 19 45 11 ↑×3 Vのカロルがそんなキャラだったぞ カロル先生はカテゴリ的には戦士だが、ハンマー・斧・そして大剣と幅広く武器を持ち替えられた -- (名無しさん) 2009-06-03 21 29 34 たしかにカロル先生はタメがあったな でもタメ始めたところでサーチが止まって、向き直しがなくて非常に当てづらかったような気ががががが まぁひたすらダウンさせ続けてハメる準ループコンボがあるから、タイミング調整とかにはちょうどよかったかも -- (名無しさん) 2009-06-15 18 08 14 幻龍→烈・魔神剣でループできない? ヒット増えにくいからダメージは高いはず。 あと、俺の大剣のイメージは「とことん遅い、攻撃は強くて広い、なかなか仰け反らない」だな。 -- (名無しさん) 2009-06-19 01 16 32 幻龍→裂・魔人剣は俺も良く使うな。 最後に割破爆走撃をすれば擬似無限ループに突入できるからタイマン性能はかなり高いはず。 穴子とかには効かないけどな -- (名無しさん) 2009-06-19 01 38 48 ↑ 穴子の場合冗談抜きにコンボが繋がって無限ループ可能な件について -- (名無しさん) 2009-06-20 17 54 59 ダウンしないのは、むしろ助かるんだよなぁ。今回ダメダメだよ、バルっち。 個人的に通常攻撃の柄が気にいらん。どのみち最終的にはみんな通常攻撃しないんだけど。 -- (名無しさん) 2009-06-22 00 01 45 ↑4 そのイメージ、まさしくモンハン -- (名無しさん) 2009-07-18 23 30 45 モンハンやってないから知らんかった。どっちかというと無双シリーズみたいなイメージなんだ。 心頭滅却とか、まさに大剣なのに。忍者にはいらんだろ、避けろよ。 -- (名無しさん) 2009-07-19 00 49 46 スーパーアーマーか?その意見には賛同できんな。鎧装備で防御力が基本的に高く、攻撃力がバカ高い大剣士においては特に。まぁ、移動速度がライニネル、攻撃速度がゴーレム級に遅くなれば話は別だが? 気を錬る、という概念からは大剣士よりモンクに合ってるがな。 -- (名無しさん) 2009-07-19 19 16 30 因みに忍者に心頭滅却があるのは、前作の名残。前作には心頭滅却という言葉のイメージに合うものが忍者だったからと考えられる。 -- (名無しさん) 2009-07-19 19 25 37 ↑2 ああそうさ、大剣士の速さも気に入らないね。無影衝とか多段奥義も大剣士っぽくない。 個人的にプレセアより遅いくらいでいい。破片を飛ばすんだから、爆砕系なら多段も納得。 心頭滅却がモンクに合うのは同意。ステータスが高いやつに高性能な技を持たせるからバランス悪いんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2009-07-21 22 28 58 ↑ じゃあ大剣士使うのやめろよお前wwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-08-14 01 40 05 wが9個か、そんなの久しぶりに見たな。どこにウケたんだ? ああ、大剣士使うのやめてるよ。気に入らないんだから当然だ。 単純なRPGならステータスに格差がつけられるんだが、アクション要素があると明らかな差別化は難しいのか。TP効率もっと悪くして、いささか使えない通常攻撃に必要性を持たせるとか、何かバランスをとる方法があったと思うんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-17 01 37 32 -――- \ヽ ! / / / < `-‐`‐| / / / ハ 、 ` 、 ` ― --/ / _!j | / /| | | 、 | ト |` 、 / / / | /ヽ` |/| |ノ\| 、 | | 、 | |人ハ/、 / / .| | ー | {`-――--、 、 ル ,斗――-、} / / | ー / _ _ `, / / 、`v ____` ____ ` / / | |、 ´,ヽ 弋 シ` 弋 シ、` / / 、 〈| 、 ′  ̄  ̄ ` | あなたたち、気持ちが悪いです。 / / \| |、 , | 迅速にどっか行ってください。 / / | |、 / ./ / リ 、 /|/ -- (名無しさん) 2009-08-29 07 35 40 かといって大剣に真空破斬があったら敵の仰け反り耐性無視して連打するだけになるよな。 爆砕斬モーションみたいな遅めの一撃技が欲しい、ってトコか。 むしろ大剣みたいな大きな獲物持ってるとバランス取るのが難しいから、簡単に仰け反るもんなんだよな。 だから心頭滅却は上にあるようにモンクだろう。せいぜい鍛冶で大剣限定で仰け反り耐性+1がつけばいいかな、ぐらいで。 -- (名無しさん) 2009-08-30 22 18 36 ↑2お前一番気持ち悪いわ、どっか行け。 ↑のけぞりやすいって、どう表現しよう? ダッシュから振り向く動作がやけに遅いとかか? なかなか良いな、それならこの火力でもゲームバランスとれるかも。 -- (名無しさん) 2009-08-30 23 39 39 ↑これといったのを思いつかないが、仰け反り時間が他武器より長いとか、ガードが崩れやすい、とかだろうか。 ただこれだけだと他職と比べて厳しいし、攻撃時に仰け反り耐性+1が付加されるとかすればバランス取れるかね? あと、聖騎士は大剣じゃなくて片手剣と盾だと思うんだけどなぁ…ここで書く事じゃないが。 -- (名無しさん) 2009-09-04 02 53 56 ↑良い案だ。仰け反りにくいけど、一度仰け反ったらデメリットでかいとかな。 聖騎士って俺のイメージは槍だわ。騎の字のせいで馬に乗る姿が浮かぶ。 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 13 44 taikennsaikou -- (uuuuuu) 2009-09-22 19 04 22 少なくとも盾は欲しいよな。ってこれ聖騎士のトコに書くべきじゃね? -- (名無しさん) 2009-09-25 12 42 41 ↑×3 俺も聖騎士の武器って槍だと思うんだよなぁ。 欲を言えば、片手槍と盾って感じでさぁ…。 そんなわけで、剣士の称号が騎士ってのも、いまいち納得できず…。 ……なんだか、書いてて場違いな気が…?。 -- (名無しさん) 2009-09-25 14 33 51 だよな。重装甲に大きな盾、西洋風の槍のイメージ・・・。 だがこの話題を聖騎士のコメントで急に始めるのは困難・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-25 18 55 28 ↑×2 を書いた者です。 場違いついでに…聖騎士が上級槍職になるならさ、騎士って名の下級槍職が あれば良いな……。と思うのは俺だけ? 一応、大剣士の話題も…技についてだが、やっぱ、大振りで一撃必殺といった感じで 当てづらいが、当たると破壊力抜群って感じになればな…。 あと、大剣技に突き技があるのはどうかと思う、いっそ突き技は槍技にして、 上に書いたような、槍職の技になれば……。 大剣=斬技特化 槍=突き技特化 これが一番理想的。 こんな感じで、どうだろう? -- (名無しさん) 2009-09-27 12 46 35 るろ剣思い出したわ、斬馬刀懐かしい。確かに大剣といえばアレだな、突くのはおかしい。 他にはヴァルキリープロファイルのアリューゼなど、やっぱり遅くて広いのが大剣だ。 大剣が戦士から派生して、聖騎士が剣士から派生するなら 戦士、斧のみ。大剣士、斧と大剣。 剣士、片手剣のみ。聖騎士、片手剣と槍。 って感じでどうだろう。 マイソロ以外の話ばかりで申し訳ないが、俺の聖騎士のイメージはリーズバイフェなんだ。さすがに盾で戦えとは言わないが……基本的に鈍足だが突進力は高いってイメージは伝わるだろうか? -- (名無しさん) 2009-09-27 23 39 35 ↑ 分かるよ。確かに、槍使いは【突進力に優れてる】ってのが、一般的だな。 場違いかも知れんが、装備武器について、いろいろ考えみた。 【下級職】 戦士=片手斧 剣士=片手剣 騎士=片手槍+盾 盗賊=短剣 狩人=弓矢 ガンマン=拳銃 拳闘士=拳 蹴闘士=脚 魔術師=片手杖 僧侶=両手杖 【中級職】 双剣士=片手剣+片手剣 侍=長刀+短刀 格闘家=拳+脚 海賊=短剣+拳銃 剣闘士=片手剣+脚 アーチャー=弓矢 ビショップ=両手杖 【上級職】 重戦士=両手斧 大剣士=両手剣 魔剣士=魔剣 聖騎士=聖槍+盾 モンク=拳+脚 忍者=小太刀(忍刀) 召喚術士=書物orオーブ ……こんな感じで、どうだろうか? ついでに、新規職業も考えてみた… 【中級職】 双剣士=剣士 侍=剣士+盗賊 格闘家=拳闘士+蹴闘士 海賊=盗賊+ガンマン 剣闘士=剣士+蹴闘士 アーチャー=狩人+僧侶 ビショップ=魔術師+僧侶 【上級職】 重戦士=戦士 大剣士=剣士+重戦士 魔剣士=剣士+魔術師 聖騎士=騎士+僧侶 モンク=格闘家+僧侶 忍者=侍+ビショップ 召喚術士=魔術師+僧侶+ビショップ ……あくまで、俺の妄想。…だが実現して欲しい………と、思いませんか? 以上、長文になってスマン。 -- (名無しさん) 2009-09-29 14 01 54 上・中・下の3段階というのは俺の構想にもあった。そこには賛同したい。 しかし内容的に幾つか疑問がある。 1.こんなに多くの職、さらに武器の多様性は容量的に困難ではないか 2.召喚術士=魔術師+僧侶+ビショップだが、ビショップ=魔術師+僧侶だから、召喚術士=ビショップじゃないか 3.忍者=侍+ビショップはありえない。やはり侍+狩人+格闘家は譲れない。(忍者:狩人:格闘家=4 4 2) -- (名無しさん) 2009-09-29 22 22 23 ↑の疑問も解る、俺なりに考えてみたところ、 1.容量はともかく、プレイヤーに負担がかかる。使い分けるにも限度があるだろう。 2.必要レベルを上げれば問題はない。それにビショップを育てないと召喚術師になれないので意味はある。 3.ビショップを使うのは「忍術」に比重を置いた考え方。小太刀って武器を考慮すれば、むしろ盗賊とか必要なんじゃないのか? こうして見ると、援護特化職はないんだな。ダンサー、詩人、獣使いとか。 -- (名無しさん) 2009-09-29 22 55 31 ↑×2、↑ 俺の妄想に、コメントくれてサンキュ。 ①の疑問だが… ↑×2 今作では容量が、まだ余ってるらしいから、いけるんじゃないか、と思ってな。 ↑ 使い分けると言うより、どの職で行くか、迷うのも楽しみの1つかと思ってな。 ②の疑問だが… ↑×2 召喚術師への転職条件が、ビショップだけだと、簡単すぎると思ってな。 それに、強力な召喚術を覚えて貰いたいから、転職条件を厳しくしてみたんだ。 ↑×2、↑ ビショップ=魔術師LV15+僧侶LV15 召喚術師=魔術師LV30+僧侶LV30+ビショップLV30 こんな感じで問題ないだろ? ③の疑問だが… ↑×2 忍者=侍+ビショップにしたのは、【忍術】に比重を置いた結果。 例えば、【攻撃術】や【状態異常回復術】あたりを使ってくれたら良いなと思って。 【体術】を考えると、格闘家も必要だったな…スマン。 でも、狩人の要素って、【飛苦無】だよな、それを忍者の要素にすれば、狩人は必要は無いかと思ってな。 ↑ 小太刀(忍刀)の長さは大体、侍の武器の長刀と短刀の間ぐらい。 そんなわけで、盗賊は必要は無いかと思ったんだ。 ↑ 援護特化職か…忘れてた。 ダンサー、詩人、獣使い、か…良いな、それだと武器はどうなるんだ? -- (名無しさん) 2009-09-30 13 22 24 うーん、なんだろう。「解るけど、でもきつくない?」って感じだな。 1.やっぱり否定派が出てくるよ。やる前はともかく、実際やってみたら職業多すぎるのは問題だ。俺は今回が限界だと感じた。全職業LV250なんて馬鹿やったせいかもしれんが。 似ている職業は省けと言われるだろうな。だからこそ援護特化を提案したわけだが。 2.オーケイ、実際にはもっと高いレベルを要求するんだろうけど。だが新しいシステムが必要だ。 ファンタジアの召喚では、ただの魔術師である。かといってシンフォニアでは秘奥義以外で「召喚」を表現できるのがコリンしかない。 というわけでサモンゲージとか作る必要がある。召喚したら一定時間は召喚不可って感じ、使う召喚術により回復速度が違うとか。もちろん貧弱ながら召喚以外の術も習得。 シルフでちくちく攻めたり、マクスウェルでなぎ払ったり。うっかりゲージがなかなか回復しない状況になるとウンディーネ呼べなくてピンチ、とかな。 3.攻撃術は忍術だが、状態回復は秘薬だな。援護特化職に薬術師でもあれば条件に入りそうだが。 狩人は弓使いというポジションなので、投剣するなら尚更盗賊じゃないかな。ああでも自然を利用して戦うイメージがあるから狩人か。 ダンサーは片手剣か短剣だろうな。獣使いは拳か、クィッキーみたいなので。メルディ参戦してくれたらアリじゃない? 詩人は、シャーリィ参戦なら筆ペン、ジョニー参戦なら楽器。わざわざ主人公専用の武器を作ってもらわなくてもいいんじゃないかと。シャーリィたちもユニーク武器が持てるってことだからね。 -- (名無しさん) 2009-09-30 23 58 12 ↑ 又も、返答コメ、サンクス。 ① 否定派が出て来る事は、百も承知で書いた。 が、RM2板にある新職法案などを見てると、増える方が良いと思う人も居るのでは? ② それも良いかも知れないな。 一応、言っておくと、召喚のみを行うのは【召喚師】でも、俺が提案してるのは【召喚術師】で【召喚+各種術】といった感じ。 それから、サモンゲージはOVLゲージで代用するのはどうだろう? 普段は各種術で行動し、OVLゲージが溜まったら召喚、って感じで。 召喚全てに、カットインつけて秘奥義っぽい仕様にする……流石に無理か? ③ 俺がイメージする、忍者って、物理攻撃、術攻撃、状態回復と、まさに【戦闘のエキスパート】って感じなんだよな。 手裏剣や苦無を飛ばしたりって、忍者特有じゃないか? まぁ、転職条件を厳しくする為に、盗賊を入れるのも有かな(一応、侍の転職条件に盗賊が入ってるわけだし)。 状態回復が秘薬ってのは、一応、俺も考えてみた。 【薬術師】又は【薬剤師】こういった職業も考えたが、これだと【各種グミ】【各種ボトル】といった 回復アイテムを、他の職業や歴代キャラが、使えなくなるのでは、と思って省いてしまったわけで…。 ④ 『歴代キャラ達に、ユニーク武器を』って気持ちは良く分かる。 だが、アーチェの【箒】とか、どうしても歴代専用武器が、出て来るだろうし、 それならいっそ、歴代専用武器にも、ユニーク武器があれば、いいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-10-01 11 29 47 1 マイソロ買う人ってテイルズ経験者が多いんだよな? マイソロ経験者も多そうだ。 なら、剣士や戦士みたいに似てる職業はいい加減飽きてないかな。あまり数を増やさずに多様性を出してもらいたいところだ。いっそビショップけずるとか。 2 しいなの召喚か。それだと最終的に使う召喚術が固定されてしまいそうで嫌だったんだが。各種属性術を持たせてエターニアみたいにした方がいいかもしれない。 秘奥義はさすがに複数出せないんじゃないかと。ディバインパウアみたいに四属性同時召喚でもするか、何か秘奥義的な召喚を覚えるか。 ただこれ、キールやメルディも召喚術師になるんだよね。まあこいつらの秘奥義はゼクンドゥスか裏インディグでいいけど。 3 忍者はまともに戦わないと思う、情報戦と暗殺だろう。「戦い」になってる時点で俺のイメージは全壊している…… 薬術師については、調合って能力が妥当かと。戦闘中にアップルグミとオレンジグミを調合してミックスグミにするとか。パナシーアボトル全体化なんて能力があれば便利だろう。 もちろん戦闘能力はかなり低くなるが、フィリアボムみたいな技で状態異常を狙えれば戦えそうだ。 4 それはいい。取り合いにもならないしな。 ただ問題は、集める苦労が凄まじいってことだ。 -- (名無しさん) 2009-10-01 15 10 03 そろそろRM2板でやった方が…(^^; -- (名無しさん) 2009-10-01 17 36 09 ↑×2 修正を加えたプランを、RM2板の【職業関連構想スレ】の方に、書き直しました。 よかったら、また妄想トークの続きを【職業関連構想スレ】でやりませんか? ↑ 職業と装備武器の話題を始めた者です。 確かに、あなたの言うとおり、RM2板に書くべき話題でした…ゴメン。 そんなわけで、RM2板の【職業関連構想スレ】に、修正を加えて、新たに書き直しました。 よかったら、見てやって下さい…ヨロシク。 -- (名無しさん) 2009-10-02 13 56 27 大剣とバランスとるために他の全職業見直しってやりかたは乱暴すぎたな、ここでやるべきじゃなかった。 -- (名無しさん) 2009-10-04 22 38 40 聖騎士or大剣士 どっちがいいでスカ~? -- (名無しさん) 2009-11-11 17 27 06 聖騎士だろ。秘技無い分拘束が少ないし。シャープネスとかあるし。 -- (名無しさん) 2009-11-12 16 52 28 大剣士じゃね?聖騎士は基本ステータスが少し大剣士より術防に振り分けられているから、その分攻撃力落ちるじゃん?逐一シャープネスかけられるなら問題ないかも知れんが。 -- (名無しさん) 2009-11-15 15 16 14
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=92 解説 [AGI5]の先攻持ちと、名前の通り俊足のLV3ユニット。 単体かつ優勢下で[AT80]に達するため、オープン火力さえなければ海底の猟師蟹以外の素出しユニットはほぼ問題にならず、 七代目当主『アリアドネー』を討ちとれて魔法王国の上級剣士も援護なしであれば倒せる。 そのぶん水の槍相手にさえ沈んでしまうので、できれば祝福の神官戦士などから繋げたいところ。 相手のユニット傾向次第では出番が無くなる可能性もあり、複数枚投入は避けた方が無難か。 一応AT20AGI1援護が可能だが、特に補正は付かないので大抵は素出しがメインになるだろう。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 関連カード 関連用語 先攻 収録 第1弾『ベーシック』
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Lv90 魔剣士(男)~ Lv90 魔剣士(女)~ 装備に戻る
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イケダパンから売り出されている4種類のキャラクター菓子パンは2012年3月初旬時点で約17万個売り上げた(*1)。 Tシャツやストラップも好調な売れ行きを見せている模様(*2)。 グッズ販売額は2012年4月時点で400万円を超えており、グッズ販売当初は生産が追い付かず品薄となっていた時期もあった(*3)。 その後も、ぬいぐるみ、フィギュア、自転車、ティッシュやトイレットペーパー、レンタル用玄関マットなど関連商品は増え続けている。 また、ローソンのご当地ヒーローカードコレクション第2弾や、その懸賞トランプ、ご当地ヒーローめんこコレクションにも隼人とヤッセンボーが採用されたほか、サンクス、ファミリーマート、山形屋など様々な企業とのコラボ商品も実現している。 様々な公式グッズが販売されており、2012年3月には鹿児島の老舗百貨店である山形屋本店と国分店にも薩摩剣士隼人のコーナーが設けられ、サンクス、ファミリーマート、山形屋の雑貨屋「What」など様々な店で販売され、その後も、にぎわい通り大学、オプシアミスミ、ドルフィンポート、イケダパン直営店、かごしま遊楽館などをはじめ、鹿児島県内外を問わずの様々な店で販売されている。 2012年4月20日からは直営店として、鹿児島の老舗ショッピングモールモール・タカプラ1階に薩摩剣士隼人オフィシャルショップ「ボッケモンランド」がオープン。 当初は期間限定として半年程度の予定だったが、薩摩剣士隼人の人気に伴い延長され(*4)2015年3月29日までの約3年間続いた。 この店舗にキャラクターたちや声優などが登場したことも度々あり、にがお絵などの展示企画、手書きキャラクター展示台の設置企画、着色キャラクタークッキーの投稿企画なども行った。 ファンの手作り作品を販売するハンドメイドコーナーも人気があり、2012年末時点で70種類以上のグッズやコラボ商品が販売されている(*5)。 オフィシャルショップについて統括プロデューサーの小野は「タカプラの客層に合わせたオリジナルグッズを開発していきたい」、「触れ合えて身近に感じられる存在になれば」、「月間売り上げ目標は200万円」とコメントした(*6)。 2012年4月からは、番組スポンサー企業の「ふく福」で一部店舗を除き、隼人の天ぷらうどんセット、つんつんのお寿司セット、コンコンのきつねうどんセットを食べた子供に対し、先着でサイン入りランチョンマットをプレゼントして抽選で撮影会に親子100組を招待する「薩摩剣士隼人フェア」を開催した(*7)。 5月からはランチョンマットの店頭販売も行った(*8)。 2012年5月からは「めっけもん」で、お誕生日券を持つ先着500名の子供へ、めっけもん坊やのボッケモンカードをプレゼントする企画が行われている(*9)。 2012年5月3日~5日にはマルヤガーデンズで薩摩剣士隼人ボッケモンバトルカード大会が行われている。 2012年10月には、子供用のなりきりおもちゃ「ちゃんばら無刃剣十字丸」が、2012年12月には全長約17センチの薩摩剣士隼人ソフトビニール人形が発売されている(*10)。 2012年7月をはじめ、2013年1月や2015年1月には、番組スポンサー企業の「SAKODA」が学習机やランドセルを購入した客へ、隼人デスクマットや隼人パンチングバルーン、隼人などがデザインされた男の子用もしくは、つんつんコンコンアイくろがデザインされた女の子用の、大きさが違う3種類バッグセットの新入学3点セットなどがプレゼントされた。 2012年12月には、鹿児島県内の郵便局や郵便局の通販ショップで、オリジナルフレーム切手セットも販売され、発売に伴い県庁では、日本郵便九州支社本部長らが、鹿児島県知事と薩摩剣士隼人に切手を手渡す贈呈式も行われた(*11)。 関連商品である、小型ぬいぐるみ商品の「ボッケモンマスコットストラップ」や、ぬいぐるみ商品の「BIGボッケモンマスコット」は、人件費の安い海外生産ではなく鹿児島の企業が製作しており、日本で作るとなかなかコストが合わないが地元のキャラクターを地元で作って売れると誇らしいし意識が高くなるという思いから鹿児島の主婦が手作りで製作している(*12)。 2013年6月には、2013年3月の全国藩校サミット鹿児島大会を記念して、16世紀中頃に島津忠良が武士の心得を詠んだ「日新公いろは歌」47首を、薩摩剣士隼人のキャラクターが描かれたカルタになり、隼人とヤッセンボーの声で読み札を読むCDを付属した商品「鹿児島いろは歌カルタ」が制作され、南九州ファミリーマートなどにおいて発売された。 この商品は、全国藩校サミット鹿児島大会実行委員会、KTS鹿児島テレビ、南九州ファミリーマートが鹿児島市に100セット寄贈しており、教材として鹿児島市内の図書館、小学校、保育園などに置かれている(*13)。 鹿児島銀行では、薩摩剣士隼人とコラボした貯金箱、お年玉袋、おえかき帳などが配布された。 JA共済では、薩摩剣士隼人とコラボした反射材、ポケットティッシュ、トートバッグなどが配布された。 格闘家の菊野克紀やサッカーなでしこリーグのジュ ブリーレ 鹿児島とのコラボTシャツ、宮崎のローカルヒーロー天尊降臨ヒムカイザーとのコラボうちわも限定販売された。 2013年10月からは、鹿児島ミュージックフェスタなどのイベントなどで、ピンクリボンかごしまとの限定コラボ商品が販売されている。 2013年にはイケダパンから予約特典映像も付いたキャラデコクリスマス薩摩剣士隼人つんつん コンコンケーキも販売され、2014年には同ケーキがファミリーマートで販売された。 2013年からは福袋が販売されており、2014年には山形屋にて隼人とつんつんが来る「薩摩剣士隼人がお家にやってくる福袋」も販売されたほか、2014年と-2015年にはタカプラのボッケモンランドと県外のイベント会場にてオリジナルグッズが混入された福袋が数種類販売された。 2014年1月にはJAグループの鹿児島パールライスから、薩摩剣士隼人の名を冠した県内産100%ブレンド米が普通米と無洗米の2種類発売され発売日から3日間、鹿児島市内6店舗で隼人らが宣伝を行った(*14)。 2014年からはLINEクリエイターズスタンプ薩摩剣士隼人第一弾がLINE STOREで販売開始されている。 出典参照リンク 「 ゆるキャラに続き、ご当地ヒーローが人気急上昇中! 」 福岡ウォーカー、2012年2月8日。 「 鹿児島の天文館・タカプラに『薩摩剣士隼人』限定オフィシャルショップ 」 鹿児島経済新聞、2012年4月13日。 「 ご当地ヒーロー「薩摩剣士隼人」ショップが1周年-記念で新キャラ募集/鹿児島 」 鹿児島経済新聞、2013年4月11日。 「 鹿児島のご当地ヒーロー『薩摩剣士隼人』-グッズにフィギュア初登場 」 鹿児島経済新聞、2012年12月10日。 「 4月1日(日)薩摩剣士隼人フェア始まります! 」 food smile。 「 薩摩剣士隼人コラボ第2弾!めっけもん編! 」 food smile、2012年5月23日。 「 鹿児島のご当地ヒーロー『薩摩剣士隼人』-グッズにフィギュア初登場 」 鹿児島経済新聞、2012年12月10日。 「 鹿児島)薩摩剣士隼人コメに変身 パールライスが発売 」 『朝日新聞』2014年1月16日。
https://w.atwiki.jp/dododoliland/pages/158.html
No.127 大剣士ベロニカ レアカード 水属性 フォース 18 攻撃力5350 ~(Lv.30) 7640 防御力2000 ~(Lv.30) 2910 売値 3712 ~ 特殊能力 必殺技 入手方法 MAX攻撃力 水属性 50位 全属性 133位 MAX防御力 水属性 56位 全属性 185位 ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。
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エリート魔剣士 属性 水 HP 7 MP 4 レア度 未 技 魔剣
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火のガイコツ剣士(ヒのガイコツケンシ) p e 属性 火 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 208 245 20 10 372 447 200 最大必要exp 81 No. 0085 シリーズ ガイコツ剣士 Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 火炎のガイコツ剣士(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/366.html
ガンナー 注意書き スロが全部空くかそれ以上強化する必要のないLvの防御しか載せてませんあしからず 弓限定の場合防具名の後に(弓)を付けることどっちでも使える場合には特に書かなくてよし #nもよく読むこと!#nの説明は表の下にあるからな。※単体は色が入るだけだぞ 頭 胴 腕 腰 足 頭 防具名 防御値 スロ数 スキル 分類 バサルキャップ 22 ○-- 底力+3,聴覚保護+3,毒+4,運気-4 非課金 ギアノスキャップ 16 ○○- 散弾強化+3,運気+2,睡眠+5,聴覚保護+5,火耐性-5 非課金 リオソウルキャップ 26 ○○- 装填+4,反動+2,通常弾強化+5,錬金術+5,調合成功率-4 非課金 モノデビルキャップ 50 ○○○ 装填数+3,反動+2,麻痺+5,全耐性UP+5,運気-4 非課金 ミラバルカン#1 #1 ○○○ 攻撃+5,達人+4,聴覚保護+3,スタミナ+2 非課金 猟団員の証【狙撃】 34 ○○○ 貫通弾強化+10,装填数+5,捕獲上手+10,睡眠-10 猟団 猟団員の証【遠撃】(弓) 57 ○○○ 達人+5,連射+10,食事+10,底力-10 猟団 蒼穹の眼鏡F 78 ○-- 連射+10,スタミナ+5,聴覚保護+4 猟団 猟団員の証【運送】(弓) 34 ○○○ 運搬+10,スタミナ+10,採取+10 猟団 猟団員の証【強援】 34 ○○○ 特殊攻撃+10,笛吹き名人+10,千里眼+15 猟団 射手のピアス(弓) 12 --- 連射+10,食事+5,通常弾強化+5 GWイベ 先見のピアス(弓) 34 ○○- 千里眼+15,スタミナ+10 GWイベ 捨身のピアス 34 ○○- 底力+10,断食+10,はらへり-10 GWイベ ベイルイヤリング(弓) 111 ○○○ 聴覚保護+5,千里眼+5,スタミナ+5 クレジットカード特典 アイルーのネコミミF 66 ○-- 聴覚保護+15,断食+10,麻痺+20,運気+5 EX特典 レアルFマスク※(弓) 66 ○○○ 圧力+5,スタミナ+5,耐寒+5,聴覚保護+5 パッケ スフェラFハール 66 ○○○ 特殊攻撃+5,通常弾強化+5,運気+4,聴覚保護+3,調合成功率+5 TP1 ヴォルヤマト 98 ○○○ 弾調合+10,通常弾強化+10,装填数+5,精密射撃+15 非課金 #1 剣士ガンナー共にスキル一緒で共用なので見た目と防御で選ぶヨロシ 胴 防具名 防御値 スロ数 スキル 分類 バトルレジスト 14 ○○- 攻撃+3,通常弾追加+3,聴覚保護+3,採取-3 非課金 バサルレジスト 26 ○-- 底力+3,聴覚保護+3,毒+4,運気-4 非課金 イーオスUレジスト 53 ○○- 耐暑+4,聴覚保護+2,装填数+5,錬金術+5,全耐性UP-5 非課金 フルフルUレジスト 59 ○○○ 聴覚保護+3,底力+3,耐暑+5,スタミナ+5,耐寒-4 非課金 モノデビルレジスト 62 ○○- 装填数+3,反動+2,底力+5,貫通弾強化+5,運気-4 非課金 バトルRレジスト 56 ○○○ 散弾強化+3,毒瓶追加+2,聴覚保護+5,盗み無効+5,麻痺-5 非課金 アークレジスト 93 ○○- 装填数+3,調合成功率+3,反動+5,底力+4 非課金 アナキスーツ 75 ○○- 龍耐性+4,調合成功率+3,装填数+5,反動+5,効果持続-2 非課金 ストレガFレジスト 104 ○○○ 反動+3,絆+3,装填数+3,聴覚保護+2,拡散弾追加+5 祭 ヴィネンFスーツ 86 ○○○ 聴覚保護+4,反動+5,精密射撃+4,麻痺+4,広域+5 祭 ルデオスFレジスト 86 ○○○ 達人+5,精密射撃+4,千里眼+4,弾調合+3,装填数+5 祭 ラヴィFXレジスト 92 ○○○ 攻撃+4,装填+4,回避性能+3,装填数+3,通常弾強化+8 FX アルマFスーツ・※ 86 ○○○ スタミナ+3,貫通弾強化+3,弾調合+3,断食+5,気配+4 パッケ ガルーダベスト【天or地】 86 ○○○ 氷属性攻撃+4,反動+2,装填数+3,底力+5,貫通弾強化or追加+5 BP1 ゴルトFスーツ・※ 86 ○○○ 運気+5,散弾強化+5,聴覚保護+4,特殊攻撃+4,精密射撃+4 パッケ ランページFスーツ・※ 86 ○○○ 貫通弾強化+5,装填+4,聴覚保護+5,連射+3,精密射撃+5 パッケ 腕 防具名 防御値 スロ数 スキル 分類 フルフルガード 22 ○○- 広域+3,聴覚保護+3,耐寒+3,耐暑-4 非課金 バサルガード 17 ○-- 底力+3,聴覚保護+3,毒+4,運気-4 非課金 フルフルUガード 59 ○○○ 聴覚保護+3,底力+3,防御+5,効果持続+5,耐寒-4 非課金 リオソウルガード 32 ○○- 装填+4,反動+2,装填数+5,攻撃+5,調合成功率-4 非課金 ザザミUガード 60 ○○- 装填数+3,散弾強化+3,運気+5,気配+5,食事-4 非課金 ブランゴUガード 62 ○○○ 耐寒+4,千里眼+2,弾調合+5,反動+5,耐暑-4 非課金 ガーディアンRマーノ#2 48 ○○- 調合成功率+3,達人+3,聴覚保護+5,装填数+5,効果持続-4 非課金 ボーンRガード(弓) 40 ○○○ 達人+3,装填+2,連射+5,調合成功率+5,採取-4 非課金 神楽・覇【篭手】 61 ○○- 断食+5,聴覚保護+4,達人+3,絆+5,はらへり-4 非課金 ロークFガード 80 ○○○ 精密射撃+4,貫通弾追加+3,反動+5,聴覚保護+5 非課金 アークFガード 78 ○○○ 装填数+4,調合成功率+4,達人+3,装填+5,精密射撃+5 非課金 リオハートRガード 57 ○○○ 運気+3,通常弾強化+2,攻撃+5,断食+5,回復速度-4 祭 エスピナFXベギアデ 119 ○○○ 達人+4,毒+4,装填+3,聴覚保護+5,反動+5 FX アルマFガード・※ 86 ○○○ スタミナ+3,貫通弾強化+3,弾調合+3,断食+5,麻痺+4 パッケ ランページFガード 86 ○○○ 貫通弾強化+5,装填+4,連射+3,底力+5,精密射撃+5 パッケ ブレイズFガード 86 ○○○ 散弾強化+5,装填+3,弾調合+3,装填数+3,受け身+5 パッケ #2 男女で防具名が違う、強化ツリーだけは注意な!お兄さんとの約束だ。 腰 防具名 防御値 スロ数 スキル 分類 バサルコート 27 ○-- 底力+3,聴覚保護+3,毒+4,運気-4 非課金 ランゴUコート(弓) 18 ○○- 回避性能+4,スタミナ+3,錬金術+5,聴覚保護+5,体力-5 非課金 ハイメタUコート 47 ○○- 回復速度+4,攻撃+3,通常弾強化+5,底力+5,効果持続-3 非課金 フルフルUコート 48 ○○○ 聴覚保護+3,底力+3,拡散弾追加+5,弾調合+5,耐寒-4 非課金 リオソウルコート 58 ○○- 装填+4,反動+2,スタミナ+5,弾調合+5,調合成功率-4 非課金 モノデビルコート 57 ○○- 装填数+3,反動+2,回復+5,弾調合+5,運気-4 非課金 エスピナUガイツ(弓) 70 ○○○ 達人+3,毒+3,聴覚保護+5,スタミナ+5,睡眠-4 非課金 イーオスRコート 43 ○○○ 特殊攻撃+2,装填+2,反動+5,達人+5,氷耐性-5 非課金 神座・覇【腰当て】 61 ○○- 断食+5,聴覚保護+4,達人+3,反動+4,はらへり-4 非課金 エクエスFコート 92 ○○○ 装填数+3,圧力+3,聴覚保護+3,精密射撃+3,回復速度+5 祭 ストレガFコート 92 ○○○ 反動+3,絆+3,装填数+3,聴覚保護+2,貫通弾強化+5 祭 ヴィネンFベルト 86 ○○○ 聴覚保護+4,反動+5,精密射撃+4,麻痺+4,効果持続+5 祭 ロークFコート 95 ○○○ 精密射撃+4,貫通弾追加+3,反動+5,装填数+5 非課金 アデュスFコート 86 ○○○ 精密射撃+4,反動+5,榴弾追加+5,砲術師+4,装填数+5 カフェ アルマFコート・※ 86 ○○○ スタミナ+3,貫通弾強化+3,弾調合+3,断食+5,聴覚保護+4 パッケ フィアラルベルト 86 ○○○ 回復速度+4,火属性攻撃+4,攻撃+3,通常弾強化+5,底力+5 BP1 ディレットFベルト 86 ○○○ 神座・覇のスロ3・・・あとは分かるな? BP5 ゴルトFコート・※ 86 ○○○ 運気+5,貫通弾追加+5,聴覚保護+4,特殊攻撃+4,精密射撃+4 パッケ テクストFコート・※ 86 ○○○ 聴覚保護+4,通常弾強化+5,毒+5,装填数+4,火属性攻撃+5 パッケ 足 防具名 防御値 スロ数 スキル 分類 バサルレギンス 22 ○-- 底力+3,聴覚保護+3,毒+4,運気-4 非課金 コーヒージャージー(弓) 26 ○○○ 防御+4,攻撃+3,スタミナ+5,はらへり-3 非課金 ハンターUレギンス 32 ○○○ 千里眼+3,効果持続+3,装填数+5,投擲+5,耐暑-4 非課金 モノデビルレギンス 57 ○○○ 装填数+3,反動+2,聴覚保護+5,睡眠+5,運気-4 非課金 ギザミUレギンス 53 ○○○ 装填+4,攻撃+3,反動+5,弾調合+5,食事-4 非課金 ヒプノUレギンス(弓) 60 ○○- 睡眠+5,達人+4,スタミナ+5,運気+5,気配-4 非課金 ラヴァUレギンス 75 ○○- 底力+3,聴覚保護+2,反動+5,装填数+5,採取-4 非課金 フルフルRレギンス 48 ○○○ 雷属性攻撃+4,反動+3,聴覚保護+5,装填数+5,防御-4 非課金 ボーンRレギンス 33 ○○○ 達人+3,装填+2,断食+5,通常弾強化+5,採取-4 非課金 ストレガFレギンス 92 ○○○ 反動+3,絆+3,装填数+3,聴覚保護+2,精密射撃+5 祭 エクエスFレギンス 92 ○○○ 装填数+3,圧力+3,聴覚保護+3,精密射撃+3,反動+5 祭 エクエスFXレギンス 83 ○○○ 装填数+3,装填+3,聴覚保護+3,精密射撃+4,反動+5 祭FX ヴィネンFブーツ 86 ○○○ 聴覚保護+4,反動+5,精密射撃+4,麻痺+4,地形+5 祭 ガルーダブーツ 86 ○○○ 氷属性攻撃+4,装填+4,反動+5,弾調合+5,底力+3 BP1 シャランFブーツ・※(弓) 86 ○○○ 通常弾強化+2,連射+4,回避性能+5,回復速度+5,スタミナ+5 パッケ スリートFブーツ・※ 86 ○○○ 聴覚保護+4,調合成功率+5,装填数+3,精密射撃+5,捕獲上手+5 パッケ
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挑戦者:Br.Br 色:紫 作戦:MACのアスターク12体目まで 目標:剣士の心得、ヘヴンリーアーム、フォトンクリスタル ※赤の数字の時はchh(レア二倍)期間 1フォトンドロップ1 2フォトンドロップ/中尉外套 1/1 3中尉外套1 4―― 5―― 6―― 7フォトンドロップ1 8―― 9―― 10―― 11―― 12―― 13―― 14―― 15フォトンドロップ1 16フォトンドロップ1 17飴/クリスタル/Hボディ 1/1/1 18フォトンドロップ1 19―― 20フォトンドロップ1 21フォトンドロップ1 22中尉外套1 23―― 24中尉外套1 25フォトンドロップ3 26―― 27フォトンドロップ2 28フォトンドロップ1 29―― 30フォトンクリスタル1 31―― 32ヘブンリーボディ1 33中尉外套1 34中尉/ラジュ・デ・フェ 1/1 35フォトンドロップ1 36―― 37―― 38中尉外套1 39フォトンドロップ1 40―― 41―― 42―― 43フォトンドロップ1 44フォトンクリスタル1 45―― 46―― 47フォトンドロップ3 48ヘブンリーボディ1 49―― 50―― 51フォトンドロップ1 52フォトンドロップ1 53―― 54フォトンドロップ1 55―― 56―― 57―― 58―― 59―― 60フォトンドロップ1 61―― 62―― 63―― 64―― 65―― 66フォトンドロップ1 67―― 68―― 69―― 70―― 71―― 72フォトンドロップ1 73―― 74―― 75―― 76―― 77―― 78ヘブンリーボディ1 79―― 80―― 81―― 82―― 83デイライトスカー/中尉外套 1/2 84―― 85 86―― 87フォトンドロップ2 88フォトンクリスタル1 89ラジュ・デ・フェ1 90ヘブンストライカーの塗膜1 91フォトンドロップ1 92心得/飴/中尉/Hボディ2/1/1/1 93 94 95 96 97 98 99中尉外套1 100フォトンドロップ1 101フォトンドロップ2 102フォトンドロップ1 103 104フォトンドロップ1 105 106 107フォトンドロップ2 108 109 110 111中尉外套1 112 113フォトンドロップ1 114飴/フォトンクリスタル 1/1 115 116 117飴/Hボディ/中尉外套 1/1/1 118ヘブンリーボディ1 119ヘブンリーボディ1 120飴/デイライトスカー 3/1 121 122飴/Hボディ 1/1 123フォトンドロップ1 124 125フォトンドロップ1 126 127フォトンドロップ1 128飴/Hボディ 1/1 129 130フォトンドロップ1 131フォトンクリスタル1 132フォトンドロップ1 133 134 135フォトンドロップ1 136 137 138 139 140 141 142 143中尉外套1 144 145 146 147フォトンドロップ1 148フォトンクリスタル1 149 150 151フォトンドロップ1 152フォトンドロップ1 153フォトンドロップ1 154フォトンドロップ1 155フォトンドロップ1 156中尉外套1 157フォトンドロップ1 158 159 160フォトンドロップ2 161 162 163 164 165 166ヘブンリーボディ1 167中尉外套1 168 169飴/中尉外套 1/1 170 171 172 173 174 175フォトンドロップ1 176 177 178 179中尉外套1 180中尉外套2 181 182 183 184 185飴/中尉外套 1/1 186 187フォトンクリスタル1 188 189 190 191 192飴/クリスタル/中尉外套 1/1/1 193 194 195 196 197 198 199中尉外套1 200 201 202フォトンドロップ1 203 204フォトンドロップ1 205センチュリオン/アビリティ1 206 207 208 209中尉外套1 210 211 212フォトンドロップ1 213 214 215 216飴/中尉外套 1/1 217 218飴/中尉外套/ラジュ 1/1/1 219フォトンドロップ2 220フォトンドロップ1 221中尉外套1 222飴/中尉外套/塗膜 1/1/1 223 224フォトンクリスタル1 225ヘブンリーボディ 226フォトンドロップ1 227 228 229 230フォトンドロップ1 231飴/Hボディ/塗膜 1/1/1 232 233中尉外套/デイライトスカー 1/1 234フォトンクリスタル1 235 236中尉外套1 237 238 239フォトンドロップ1 240ヘブンリーボディ1 241 242フォトンドロップ1 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252ヘブンリーボディ1 253フォトンドロップ1 254 255剣士の心得/Hボディ 1/1 えっと・・・二個同時に出るとか、前代未聞すぎるだろ・・・・ 3個目出すの時間かかったな・・・欲張るのはよくないんだね 結果:フォトンドロップ・・・・・・・・・ 75個 フォトンクリスタル・・・・・・・・・11個 空間機動歩兵中尉外套・・・・21個 ラジュ・デ・フェ・・・・・・・・・・・・3個 ヘヴンストライカーの塗膜・・・3個 ヘヴンリーボディ・・・・・・・・・・16個 デイライトスカー・・・・・・・・・・3個 センチュリオン/アビリティ・・・1個 剣士の心得・・・・・・・・・・・・・3個
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失意の魔剣士 種族:人間族 登場作品:天秤のLa DEA。 解説 異空間に囚われてなお、最強の将軍として戦い続ける魔剣士。 部隊を率いる将として敵の士気を砕く戦術を得意とする。 雑感・考察 名前